UniDx
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UniDx::AnimationCurve クラス

#include <AnimationCurve.h>

公開メンバ関数

 AnimationCurve ()=default
 AnimationCurve (const std::vector< Keyframe > &keys)
template<typename InputIt>
 AnimationCurve (InputIt first, InputIt last)
void AddKey (const Keyframe &key)
float Evaluate (float time) const
const std::vector< Keyframe > & GetKeys () const

構築子と解体子

◆ AnimationCurve() [1/3]

UniDx::AnimationCurve::AnimationCurve ( )
default

◆ AnimationCurve() [2/3]

UniDx::AnimationCurve::AnimationCurve ( const std::vector< Keyframe > & keys)
inlineexplicit

◆ AnimationCurve() [3/3]

template<typename InputIt>
UniDx::AnimationCurve::AnimationCurve ( InputIt first,
InputIt last )
inline

関数詳解

◆ AddKey()

void UniDx::AnimationCurve::AddKey ( const Keyframe & key)
inline

◆ Evaluate()

float UniDx::AnimationCurve::Evaluate ( float time) const

◆ GetKeys()

const std::vector< Keyframe > & UniDx::AnimationCurve::GetKeys ( ) const
inline

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