UniDx
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UniDx::PhysicsActor クラス

#include <Physics.h>

クラス

struct  Less

公開メンバ関数

 PhysicsActor (Rigidbody *rigidbody)
RigidbodygetRigidbody () const
bool isValid () const
void setInvalid ()
Bounds getCorrectPositionBounds () const
Bounds getCorrectVelocityBounds () const
void initCorrectBounds ()
void addCorrectPosition (Vector3 vec)
void addCorrectVelocity (Vector3 vec)

構築子と解体子

◆ PhysicsActor()

UniDx::PhysicsActor::PhysicsActor ( Rigidbody * rigidbody)
inlineexplicit

関数詳解

◆ addCorrectPosition()

void UniDx::PhysicsActor::addCorrectPosition ( Vector3 vec)
inline

◆ addCorrectVelocity()

void UniDx::PhysicsActor::addCorrectVelocity ( Vector3 vec)
inline

◆ getCorrectPositionBounds()

Bounds UniDx::PhysicsActor::getCorrectPositionBounds ( ) const
inline

◆ getCorrectVelocityBounds()

Bounds UniDx::PhysicsActor::getCorrectVelocityBounds ( ) const
inline

◆ getRigidbody()

Rigidbody * UniDx::PhysicsActor::getRigidbody ( ) const
inline

◆ initCorrectBounds()

void UniDx::PhysicsActor::initCorrectBounds ( )
inline

◆ isValid()

bool UniDx::PhysicsActor::isValid ( ) const
inline

◆ setInvalid()

void UniDx::PhysicsActor::setInvalid ( )
inline

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