UniDx
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UniDx::Transform メンバ一覧

継承メンバを含む UniDx::Transform の全メンバ一覧です。

_enabledUniDx::Componentprotected
Awake()UniDx::Componentinlineprotectedvirtual
checkAwake()UniDx::Componentinline
checkStart()UniDx::Componentinline
childCount() constUniDx::Transforminline
Component()UniDx::Componentprotected
doDestroy()UniDx::Componentprotected
enabledUniDx::Component
forwardUniDx::Transform
gameObjectUniDx::Component
GameObjectContainer typedefUniDx::Transform
GetChild(size_t index) constUniDx::Transform
getChildGameObjects() constUniDx::Transforminline
isCalledAwakeUniDx::Componentprotected
isCalledDestroyUniDx::Componentprotected
isCalledStartUniDx::Componentprotected
isDestroyed() constUniDx::Componentinline
localMatrix() constUniDx::Transform
localPositionUniDx::Transform
localRotationUniDx::Transform
localScaleUniDx::Transform
localToWorldMatrix() constUniDx::Transforminline
nameUniDx::Object
Object(ReadOnlyProperty< StringId >::Getter nameGet)UniDx::Objectinline
OnDestroy()UniDx::Componentinlineprotectedvirtual
OnDisable()UniDx::Componentinlineprotectedvirtual
OnEnable()UniDx::Componentinlineprotectedvirtual
parentUniDx::Transform
positionUniDx::Transform
rightUniDx::Transform
rotationUniDx::Transform
SetParent(Transform *newParent)UniDx::Transform
SetParent(unique_ptr< GameObject > gameObjectPtr, Transform *newParent)UniDx::Transformstatic
Start()UniDx::Componentinlineprotectedvirtual
Transform()UniDx::Transform
transformUniDx::Component
TransformDirection(Vector3 localDirection) constUniDx::Transform
TransformPoint(Vector3 localPoint) constUniDx::Transforminline
TransformVector(Vector3 localVector) constUniDx::Transforminline
upUniDx::Transform
~Component()UniDx::Componentvirtual
~Object()UniDx::Objectinlinevirtual
~Transform()UniDx::Transformvirtual