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UniDx
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ファイル | |
| AnimationCurve.h | |
| Behaviour.h | |
| GameObjectの挙動を記述する基底コンポーネント | |
| BoneMath.h | |
| Bounds.h | |
| Camera.h | |
| Canvas.h | |
| Collider.h | |
| Collision.h | |
| Component.h | |
| コンポーネント GameObjectにアタッチして機能を追加する基本クラス | |
| ConstantBuffer.h | |
| D3DManager.h | |
| DirectXの3D描画機能を提供する | |
| Debug.h | |
| Font.h | |
| Func.h | |
| GameObject.h | |
| キャラクターや背景、カメラなどの基礎となるオブジェクト | |
| GameObject_impl.h | |
| GltfModel.h | |
| glTF形式(.glb)のモデルデータを読み込んでレンダラーを生成する | |
| Image.h | |
| Input.h | |
| Light.h | |
| LightManager.h | |
| Material.h | |
| Math.h | |
| 基本的な数学型 (ベクトル・クォータニオン・行列・色) とユーティリティ関数 | |
| Mesh.h | |
| Object.h | |
| Physics.h | |
| PlayerLoop.h | |
| フレームワーク全体のループ処理を行うクラス | |
| PrimitiveRenderer.h | |
| Property.h | |
| C#のプロパティライクな記述を実現するクラス ReadOnlyProperty<> 読み取り専用プロパティ Property<> 読み書きプロパティ メンバアクセス(.演算)が使えないなどの制約がある | |
| Random.h | |
| Renderer.h | |
| 3D描画を行うコンポーネント | |
| Rigidbody.h | |
| Scene.h | |
| SceneManager.h | |
| Shader.h | |
| Singleton.h | |
| シングルトンテンプレート。 初期化と破棄のタイミングを制御したり、具体クラスで create できる | |
| SkinnedMeshRenderer.h | |
| Sphere.h | |
| StringId.h | |
| TextMesh.h | |
| Texture.h | |
| Time.h | |
| Transform.h | |
| GameObjectの位置、回転、スケールを扱い、階層構造を実現する | |
| UIBehaviour.h | |
| UniDx.h | |
| UniDxDefine.h | |