UniDx
読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
UniDx ディレクトリリファレンス

ファイル

 
AnimationCurve.h
 
Behaviour.h
 GameObjectの挙動を記述する基底コンポーネント
 
BoneMath.h
 
Bounds.h
 
Camera.h
 
Canvas.h
 
Collider.h
 
Collision.h
 
Component.h
 コンポーネント GameObjectにアタッチして機能を追加する基本クラス
 
ConstantBuffer.h
 
D3DManager.h
 DirectXの3D描画機能を提供する
 
Debug.h
 
Font.h
 
Func.h
 
GameObject.h
 キャラクターや背景、カメラなどの基礎となるオブジェクト
 
GameObject_impl.h
 
GltfModel.h
 glTF形式(.glb)のモデルデータを読み込んでレンダラーを生成する
 
Image.h
 
Input.h
 
Light.h
 
LightManager.h
 
Material.h
 
Math.h
 基本的な数学型 (ベクトル・クォータニオン・行列・色) とユーティリティ関数
 
Mesh.h
 
Object.h
 
Physics.h
 
PlayerLoop.h
 フレームワーク全体のループ処理を行うクラス
 
PrimitiveRenderer.h
 
Property.h
 C#のプロパティライクな記述を実現するクラス ReadOnlyProperty<> 読み取り専用プロパティ Property<> 読み書きプロパティ メンバアクセス(.演算)が使えないなどの制約がある
 
Random.h
 
Renderer.h
 3D描画を行うコンポーネント
 
Rigidbody.h
 
Scene.h
 
SceneManager.h
 
Shader.h
 
Singleton.h
 シングルトンテンプレート。 初期化と破棄のタイミングを制御したり、具体クラスで create できる
 
SkinnedMeshRenderer.h
 
Sphere.h
 
StringId.h
 
TextMesh.h
 
Texture.h
 
Time.h
 
Transform.h
 GameObjectの位置、回転、スケールを扱い、階層構造を実現する
 
UIBehaviour.h
 
UniDx.h
 
UniDxDefine.h