UniDx
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doxygen
include
UniDx
AnimationCurve.h
Behaviour.h
GameObjectの挙動を記述する基底コンポーネント
BoneMath.h
Bounds.h
Camera.h
Canvas.h
Collider.h
Collision.h
Component.h
コンポーネント GameObjectにアタッチして機能を追加する基本クラス
ConstantBuffer.h
D3DManager.h
DirectXの3D描画機能を提供する
Debug.h
Font.h
Func.h
GameObject.h
キャラクターや背景、カメラなどの基礎となるオブジェクト
GameObject_impl.h
GltfModel.h
GlTF形式(.glb)のモデルデータを読み込んでレンダラーを生成する
Image.h
Input.h
Light.h
LightManager.h
Material.h
Math.h
基本的な数学型 (ベクトル・クォータニオン・行列・色) とユーティリティ関数
Mesh.h
Object.h
Physics.h
PlayerLoop.h
フレームワーク全体のループ処理を行うクラス
PrimitiveRenderer.h
Property.h
C#のプロパティライクな記述を実現するクラス ReadOnlyProperty<> 読み取り専用プロパティ Property<> 読み書きプロパティ メンバアクセス(.演算)が使えないなどの制約がある
Random.h
Renderer.h
3D描画を行うコンポーネント
Rigidbody.h
Scene.h
SceneManager.h
Shader.h
Singleton.h
シングルトンテンプレート。 初期化と破棄のタイミングを制御したり、具体クラスで create できる
SkinnedMeshRenderer.h
Sphere.h
StringId.h
TextMesh.h
Texture.h
Time.h
Transform.h
GameObjectの位置、回転、スケールを扱い、階層構造を実現する
UIBehaviour.h
UniDx.h
UniDxDefine.h
UniDx.h
src
AnimationCurve.cpp
Camera.cpp
Canvas.cpp
Collider.cpp
Component.cpp
D3DManager.cpp
Font.cpp
GameObject.cpp
GltfModel.cpp
Image.cpp
Input.cpp
Light.cpp
LightManager.cpp
Material.cpp
Math.cpp
Mesh.cpp
pch.cpp
Physics.cpp
PhysicsGrid.cpp
PlayerLoop.cpp
PrimitiveRenderer.cpp
Renderer.cpp
SceneManager.cpp
Shader.cpp
SkinnedMeshRenderer.cpp
TextMesh.cpp
Texture.cpp
Transform.cpp
UIBehaviour.cpp
UniDx.cpp
構築:
1.15.0