UniDx
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ファイル一覧
ファイル一覧です。
[表示階層 123]
 
doxygen
 
include
 
UniDx
 
AnimationCurve.h
 
Behaviour.h
GameObjectの挙動を記述する基底コンポーネント
 
BoneMath.h
 
Bounds.h
 
Camera.h
 
Canvas.h
 
Collider.h
 
Collision.h
 
Component.h
コンポーネント GameObjectにアタッチして機能を追加する基本クラス
 
ConstantBuffer.h
 
D3DManager.h
DirectXの3D描画機能を提供する
 
Debug.h
 
Font.h
 
Func.h
 
GameObject.h
キャラクターや背景、カメラなどの基礎となるオブジェクト
 
GameObject_impl.h
 
GltfModel.h
GlTF形式(.glb)のモデルデータを読み込んでレンダラーを生成する
 
Image.h
 
Input.h
 
Light.h
 
LightManager.h
 
Material.h
 
Math.h
基本的な数学型 (ベクトル・クォータニオン・行列・色) とユーティリティ関数
 
Mesh.h
 
Object.h
 
Physics.h
 
PlayerLoop.h
フレームワーク全体のループ処理を行うクラス
 
PrimitiveRenderer.h
 
Property.h
C#のプロパティライクな記述を実現するクラス ReadOnlyProperty<> 読み取り専用プロパティ Property<> 読み書きプロパティ メンバアクセス(.演算)が使えないなどの制約がある
 
Random.h
 
Renderer.h
3D描画を行うコンポーネント
 
Rigidbody.h
 
Scene.h
 
SceneManager.h
 
Shader.h
 
Singleton.h
シングルトンテンプレート。 初期化と破棄のタイミングを制御したり、具体クラスで create できる
 
SkinnedMeshRenderer.h
 
Sphere.h
 
StringId.h
 
TextMesh.h
 
Texture.h
 
Time.h
 
Transform.h
GameObjectの位置、回転、スケールを扱い、階層構造を実現する
 
UIBehaviour.h
 
UniDx.h
 
UniDxDefine.h
 
UniDx.h
 
src
 
AnimationCurve.cpp
 
Camera.cpp
 
Canvas.cpp
 
Collider.cpp
 
Component.cpp
 
D3DManager.cpp
 
Font.cpp
 
GameObject.cpp
 
GltfModel.cpp
 
Image.cpp
 
Input.cpp
 
Light.cpp
 
LightManager.cpp
 
Material.cpp
 
Math.cpp
 
Mesh.cpp
 
pch.cpp
 
Physics.cpp
 
PhysicsGrid.cpp
 
PlayerLoop.cpp
 
PrimitiveRenderer.cpp
 
Renderer.cpp
 
SceneManager.cpp
 
Shader.cpp
 
SkinnedMeshRenderer.cpp
 
TextMesh.cpp
 
Texture.cpp
 
Transform.cpp
 
UIBehaviour.cpp
 
UniDx.cpp