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UniDx
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GameObjectの挙動を記述する基底コンポーネント。UnityのMonoBehaviour相当 [詳解]
#include <Behaviour.h>
公開メンバ関数 | |
| virtual void | FixedUpdate () |
| virtual void | Update () |
| virtual void | LateUpdate () |
| virtual void | OnTriggerEnter (Collider *other) |
| virtual void | OnTriggerStay (Collider *other) |
| virtual void | OnTriggerExit (Collider *other) |
| virtual void | OnCollisionEnter (const Collision &collision) |
| virtual void | OnCollisionStay (const Collision &collision) |
| virtual void | OnCollisionExit (const Collision &collision) |
| virtual | ~Behaviour ()=default |
| template<typename T> | |
| T * | GetComponent (bool includeInactive=false) const |
| template<typename T> | |
| T * | GetComponentInParent (bool includeInactive=false) const |
| 基底クラス UniDx::Component に属する継承公開メンバ関数 | |
| void | checkAwake () |
| void | checkStart () |
| bool | isDestroyed () const |
| virtual | ~Component () |
| 基底クラス UniDx::Object に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~Object () |
| Object (ReadOnlyProperty< StringId >::Getter nameGet) | |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス UniDx::Component に属する継承公開変数類 | |
| Property< bool > | enabled |
| ReadOnlyProperty< Transform * > | transform |
| GameObject * | gameObject = nullptr |
| 基底クラス UniDx::Object に属する継承公開変数類 | |
| ReadOnlyProperty< StringId > | name |
| 基底クラス UniDx::Component に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | Awake () |
| virtual void | Start () |
| virtual void | OnEnable () |
| virtual void | OnDisable () |
| virtual void | OnDestroy () |
| Component () | |
| void | doDestroy () |
| 基底クラス UniDx::Component に属する継承限定公開変数類 | |
| bool | isCalledAwake |
| bool | isCalledStart |
| bool | isCalledDestroy |
| bool | _enabled |
GameObjectの挙動を記述する基底コンポーネント。UnityのMonoBehaviour相当
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virtualdefault |
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