UniDx
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UniDx::PhysicsShape クラス

#include <Physics.h>

公開メンバ関数

void initialize (Collider *collider)
CollidergetCollider () const
bool isValid () const
void setInvalid ()
void initOtherNew ()
void addCollide (const Collision &col)
void addTrigger (Collider *other)
void collideCallback ()

公開変数類

Bounds moveBounds
PhysicsActoractor

関数詳解

◆ addCollide()

void UniDx::PhysicsShape::addCollide ( const Collision & col)
inline

◆ addTrigger()

void UniDx::PhysicsShape::addTrigger ( Collider * other)
inline

◆ collideCallback()

void UniDx::PhysicsShape::collideCallback ( )

◆ getCollider()

Collider * UniDx::PhysicsShape::getCollider ( ) const
inline

◆ initialize()

void UniDx::PhysicsShape::initialize ( Collider * collider)

◆ initOtherNew()

void UniDx::PhysicsShape::initOtherNew ( )
inline

◆ isValid()

bool UniDx::PhysicsShape::isValid ( ) const
inline

◆ setInvalid()

void UniDx::PhysicsShape::setInvalid ( )
inline

メンバ詳解

◆ actor

PhysicsActor* UniDx::PhysicsShape::actor

◆ moveBounds

Bounds UniDx::PhysicsShape::moveBounds

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