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UniDx
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3D描画を行う基本コンポーネント [詳解]
#include <Renderer.h>
公開メンバ関数 | |
| virtual void | render (const Camera &camera) |
| void | AddMaterial (std::shared_ptr< Material > material) |
| マテリアルを追加(共有) | |
| template<typename TVertex> | |
| void | AddMaterial (const u8string &shaderPath) |
| シェーダー読み込んでマテリアルを追加 | |
| template<typename TVertex> | |
| void | AddMaterial (const u8string &shaderPath, const u8string &textuePath) |
| シェーダーとテクスチャを読み込んでマテリアルを追加 | |
| 基底クラス UniDx::Component に属する継承公開メンバ関数 | |
| void | checkAwake () |
| void | checkStart () |
| bool | isDestroyed () const |
| virtual | ~Component () |
| 基底クラス UniDx::Object に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~Object () |
| Object (ReadOnlyProperty< StringId >::Getter nameGet) | |
公開変数類 | |
| std::vector< std::shared_ptr< Material > > | materials |
| int | lightCount = 0 |
| 基底クラス UniDx::Component に属する継承公開変数類 | |
| Property< bool > | enabled |
| ReadOnlyProperty< Transform * > | transform |
| GameObject * | gameObject = nullptr |
| 基底クラス UniDx::Object に属する継承公開変数類 | |
| ReadOnlyProperty< StringId > | name |
限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | OnEnable () override |
| virtual void | createConstantBufferPerObject () |
| virtual void | bindPerObject () |
| virtual void | bindLightPerObject () |
| 基底クラス UniDx::Component に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | Awake () |
| virtual void | Start () |
| virtual void | OnDisable () |
| virtual void | OnDestroy () |
| Component () | |
| void | doDestroy () |
限定公開変数類 | |
| ComPtr< ID3D11Buffer > | constantBufferPerObject |
| 基底クラス UniDx::Component に属する継承限定公開変数類 | |
| bool | isCalledAwake |
| bool | isCalledStart |
| bool | isCalledDestroy |
| bool | _enabled |
3D描画を行う基本コンポーネント
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inline |
シェーダー読み込んでマテリアルを追加
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inline |
シェーダーとテクスチャを読み込んでマテリアルを追加
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inline |
マテリアルを追加(共有)
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protectedvirtual |
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protectedvirtual |
UniDx::SkinnedMeshRendererで再実装されています。
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protectedvirtual |
UniDx::SkinnedMeshRendererで再実装されています。
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overrideprotectedvirtual |
UniDx::Componentを再実装しています。
UniDx::CubeRenderer, UniDx::SphereRendererで再実装されています。
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inlinevirtual |
UniDx::MeshRendererで再実装されています。
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protected |
| int UniDx::Renderer::lightCount = 0 |
| std::vector< std::shared_ptr<Material> > UniDx::Renderer::materials |