UniDx
読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
UniDx::VertexP 構造体

#include <Shader.h>

UniDx::VertexP の継承関係図
UniDx::VertexPC UniDx::VertexPN UniDx::VertexPT UniDx::VertexPNC UniDx::VertexPNT UniDx::VertexSkin UniDx::VertexPTC

公開メンバ関数

void setPosition (Vector3 v)
void setNormal (Vector3 v)
void setTangent (Vector4 v)
void setColor (Color c)
void setUV (Vector2 v)
void setUV1 (Vector2 v)
void setUV2 (Vector2 v)
void setUV3 (Vector2 v)

公開変数類

Vector3 position

静的公開変数類

static const std::array< D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC, 1 > layout

関数詳解

◆ setColor()

void UniDx::VertexP::setColor ( Color c)
inline

◆ setNormal()

void UniDx::VertexP::setNormal ( Vector3 v)
inline

◆ setPosition()

void UniDx::VertexP::setPosition ( Vector3 v)
inline

◆ setTangent()

void UniDx::VertexP::setTangent ( Vector4 v)
inline

◆ setUV()

void UniDx::VertexP::setUV ( Vector2 v)
inline

◆ setUV1()

void UniDx::VertexP::setUV1 ( Vector2 v)
inline

◆ setUV2()

void UniDx::VertexP::setUV2 ( Vector2 v)
inline

◆ setUV3()

void UniDx::VertexP::setUV3 ( Vector2 v)
inline

メンバ詳解

◆ layout

const std::array< D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC, 1 > UniDx::VertexP::layout
static
初期値:
=
{
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }
}

◆ position

Vector3 UniDx::VertexP::position

この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: