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UniDx
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#include <Shader.h>
公開メンバ関数 | |
| void | setNormal (Vector3 v) |
| 基底クラス UniDx::VertexP に属する継承公開メンバ関数 | |
| void | setPosition (Vector3 v) |
| void | setNormal (Vector3 v) |
| void | setTangent (Vector4 v) |
| void | setColor (Color c) |
| void | setUV (Vector2 v) |
| void | setUV1 (Vector2 v) |
| void | setUV2 (Vector2 v) |
| void | setUV3 (Vector2 v) |
公開変数類 | |
| Vector3 | normal |
| 基底クラス UniDx::VertexP に属する継承公開変数類 | |
| Vector3 | position |
静的公開変数類 | |
| static const std::array< D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC, 2 > | layout |
| 基底クラス UniDx::VertexP に属する継承静的公開変数類 | |
| static const std::array< D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC, 1 > | layout |
|
inline |
|
static |
| Vector3 UniDx::VertexPN::normal |