UniDx
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UniDx::Canvas クラス

#include <Canvas.h>

UniDx::Canvas の継承関係図
UniDx::Behaviour UniDx::Component UniDx::Object

公開メンバ関数

virtual void Awake () override
virtual void OnEnable () override
virtual void OnDisable () override
virtual void render () const
void LoadDefaultMaterial (const char8_t *assetPath)
void registerUI (UIBehaviour *e)
void unregisterUI (UIBehaviour *e)
MaterialgetDefaultMaterial ()
MaterialgetDefaultTextureMaterial ()
基底クラス UniDx::Behaviour に属する継承公開メンバ関数
virtual void FixedUpdate ()
virtual void Update ()
virtual void LateUpdate ()
virtual void OnTriggerEnter (Collider *other)
virtual void OnTriggerStay (Collider *other)
virtual void OnTriggerExit (Collider *other)
virtual void OnCollisionEnter (const Collision &collision)
virtual void OnCollisionStay (const Collision &collision)
virtual void OnCollisionExit (const Collision &collision)
virtual ~Behaviour ()=default
template<typename T>
T * GetComponent (bool includeInactive=false) const
template<typename T>
T * GetComponentInParent (bool includeInactive=false) const
基底クラス UniDx::Component に属する継承公開メンバ関数
void checkAwake ()
void checkStart ()
bool isDestroyed () const
virtual ~Component ()
基底クラス UniDx::Object に属する継承公開メンバ関数
virtual ~Object ()
 Object (ReadOnlyProperty< StringId >::Getter nameGet)

公開変数類

Vector2 size
基底クラス UniDx::Component に属する継承公開変数類
Property< bool > enabled
ReadOnlyProperty< Transform * > transform
GameObjectgameObject = nullptr
基底クラス UniDx::Object に属する継承公開変数類
ReadOnlyProperty< StringIdname

その他の継承メンバ

基底クラス UniDx::Component に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Start ()
virtual void OnDestroy ()
 Component ()
void doDestroy ()
基底クラス UniDx::Component に属する継承限定公開変数類
bool isCalledAwake
bool isCalledStart
bool isCalledDestroy
bool _enabled

関数詳解

◆ Awake()

void UniDx::Canvas::Awake ( )
overridevirtual

UniDx::Componentを再実装しています。

◆ getDefaultMaterial()

Material * UniDx::Canvas::getDefaultMaterial ( )

◆ getDefaultTextureMaterial()

Material * UniDx::Canvas::getDefaultTextureMaterial ( )

◆ LoadDefaultMaterial()

void UniDx::Canvas::LoadDefaultMaterial ( const char8_t * assetPath)

◆ OnDisable()

void UniDx::Canvas::OnDisable ( )
overridevirtual

UniDx::Componentを再実装しています。

◆ OnEnable()

void UniDx::Canvas::OnEnable ( )
overridevirtual

UniDx::Componentを再実装しています。

◆ registerUI()

void UniDx::Canvas::registerUI ( UIBehaviour * e)

◆ render()

void UniDx::Canvas::render ( ) const
virtual

◆ unregisterUI()

void UniDx::Canvas::unregisterUI ( UIBehaviour * e)

メンバ詳解

◆ size

Vector2 UniDx::Canvas::size

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