UniDx
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UniDx::UIBehaviour クラス

#include <UIBehaviour.h>

UniDx::UIBehaviour の継承関係図
UniDx::Behaviour UniDx::Component UniDx::Object UniDx::Image UniDx::TextMesh

公開メンバ関数

virtual void OnEnable () override
virtual void OnDisable () override
virtual void render (const Matrix4x4 &proj) const
基底クラス UniDx::Behaviour に属する継承公開メンバ関数
virtual void FixedUpdate ()
virtual void Update ()
virtual void LateUpdate ()
virtual void OnTriggerEnter (Collider *other)
virtual void OnTriggerStay (Collider *other)
virtual void OnTriggerExit (Collider *other)
virtual void OnCollisionEnter (const Collision &collision)
virtual void OnCollisionStay (const Collision &collision)
virtual void OnCollisionExit (const Collision &collision)
virtual ~Behaviour ()=default
template<typename T>
T * GetComponent (bool includeInactive=false) const
template<typename T>
T * GetComponentInParent (bool includeInactive=false) const
基底クラス UniDx::Component に属する継承公開メンバ関数
void checkAwake ()
void checkStart ()
bool isDestroyed () const
virtual ~Component ()
基底クラス UniDx::Object に属する継承公開メンバ関数
virtual ~Object ()
 Object (ReadOnlyProperty< StringId >::Getter nameGet)

限定公開変数類

Canvasowner = nullptr
基底クラス UniDx::Component に属する継承限定公開変数類
bool isCalledAwake
bool isCalledStart
bool isCalledDestroy
bool _enabled

その他の継承メンバ

基底クラス UniDx::Component に属する継承公開変数類
Property< bool > enabled
ReadOnlyProperty< Transform * > transform
GameObjectgameObject = nullptr
基底クラス UniDx::Object に属する継承公開変数類
ReadOnlyProperty< StringIdname
基底クラス UniDx::Component に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Awake ()
virtual void Start ()
virtual void OnDestroy ()
 Component ()
void doDestroy ()

関数詳解

◆ OnDisable()

void UniDx::UIBehaviour::OnDisable ( )
overridevirtual

UniDx::Componentを再実装しています。

◆ OnEnable()

void UniDx::UIBehaviour::OnEnable ( )
overridevirtual

UniDx::Componentを再実装しています。

UniDx::Imageで再実装されています。

◆ render()

virtual void UniDx::UIBehaviour::render ( const Matrix4x4 & proj) const
inlinevirtual

UniDx::Image, UniDx::TextMeshで再実装されています。

メンバ詳解

◆ owner

Canvas* UniDx::UIBehaviour::owner = nullptr
protected

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