UniDx
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- c -
c_str() :
UniDx::StringId
checkAwake() :
UniDx::Component
checkBounds() :
UniDx::Physics
checkDestroy() :
UniDx::GameObject
,
UniDx::PlayerLoop
checkIntersect() :
UniDx::AABBCollider
,
UniDx::Collider
,
UniDx::SphereCollider
checkStart() :
UniDx::Component
,
UniDx::PlayerLoop
childCount() :
UniDx::Transform
Clear() :
UniDx::D3DManager
ClosestPoint() :
UniDx::Bounds
collideCallback() :
UniDx::PhysicsShape
Color() :
UniDx::Color
compile() :
UniDx::Shader
Component() :
UniDx::Component
copyColorTo() :
UniDx::SubMesh
copyNormalTo() :
UniDx::SubMesh
copySkinTo() :
UniDx::SkinnedSubMesh
copyTangentTo() :
UniDx::SubMesh
copyTo() :
UniDx::SubMesh
copyUV1To() :
UniDx::SubMesh
copyUV2To() :
UniDx::SubMesh
copyUV3To() :
UniDx::SubMesh
copyUVTo() :
UniDx::SubMesh
create() :
UniDx::CubeRenderer
,
UniDx::Singleton< T >
,
UniDx::SphereRenderer
createBuffer() :
UniDx::SubMesh
createConstantBuffer() :
UniDx::Material
createConstantBufferPerObject() :
UniDx::Renderer
,
UniDx::SkinnedMeshRenderer
createIndexBuffer() :
UniDx::SubMesh
createNodeRecursive() :
UniDx::GltfModel
createScene() :
UniDx::SceneManager
createVertex() :
UniDx::SphereRenderer
createVertexBuffer() :
UniDx::SubMesh
構築:
1.15.0