UniDx
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UniDx::Image クラス

#include <Image.h>

UniDx::Image の継承関係図
UniDx::UIBehaviour UniDx::Behaviour UniDx::Component UniDx::Object

公開メンバ関数

 Image ()
virtual void OnEnable () override
virtual void render (const Matrix4x4 &proj) const override
void SetColor (Color c)
基底クラス UniDx::UIBehaviour に属する継承公開メンバ関数
virtual void OnDisable () override
基底クラス UniDx::Behaviour に属する継承公開メンバ関数
virtual void FixedUpdate ()
virtual void Update ()
virtual void LateUpdate ()
virtual void OnTriggerEnter (Collider *other)
virtual void OnTriggerStay (Collider *other)
virtual void OnTriggerExit (Collider *other)
virtual void OnCollisionEnter (const Collision &collision)
virtual void OnCollisionStay (const Collision &collision)
virtual void OnCollisionExit (const Collision &collision)
virtual ~Behaviour ()=default
template<typename T>
T * GetComponent (bool includeInactive=false) const
template<typename T>
T * GetComponentInParent (bool includeInactive=false) const
基底クラス UniDx::Component に属する継承公開メンバ関数
void checkAwake ()
void checkStart ()
bool isDestroyed () const
virtual ~Component ()
基底クラス UniDx::Object に属する継承公開メンバ関数
virtual ~Object ()
 Object (ReadOnlyProperty< StringId >::Getter nameGet)

公開変数類

std::shared_ptr< Texturetexture
基底クラス UniDx::Component に属する継承公開変数類
Property< bool > enabled
ReadOnlyProperty< Transform * > transform
GameObjectgameObject = nullptr
基底クラス UniDx::Object に属する継承公開変数類
ReadOnlyProperty< StringIdname

その他の継承メンバ

基底クラス UniDx::Component に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Awake ()
virtual void Start ()
virtual void OnDestroy ()
 Component ()
void doDestroy ()
基底クラス UniDx::UIBehaviour に属する継承限定公開変数類
Canvasowner = nullptr
基底クラス UniDx::Component に属する継承限定公開変数類
bool isCalledAwake
bool isCalledStart
bool isCalledDestroy
bool _enabled

構築子と解体子

◆ Image()

UniDx::Image::Image ( )

関数詳解

◆ OnEnable()

void UniDx::Image::OnEnable ( )
overridevirtual

UniDx::UIBehaviourを再実装しています。

◆ render()

void UniDx::Image::render ( const Matrix4x4 & proj) const
overridevirtual

UniDx::UIBehaviourを再実装しています。

◆ SetColor()

void UniDx::Image::SetColor ( Color c)
inline

メンバ詳解

◆ texture

std::shared_ptr<Texture> UniDx::Image::texture

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