全クラスメンバ一覧です。各メンバが属するクラスへのリンクがあります。
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- identity : UniDx::BoneMat3x4, UniDx::Matrix4x4, UniDx::Quaternion
- Image() : UniDx::Image
- indexBuffer : UniDx::SubMesh
- indices : UniDx::SphereRenderer, UniDx::SubMesh
- indicesData : UniDx::OwnedSubMesh
- initCorrectBounds() : UniDx::PhysicsActor
- Initialize() : UniDx::D3DManager, UniDx::PlayerLoop
- initialize() : UniDx::Input, UniDx::PhysicsShape
- initOtherNew() : UniDx::PhysicsShape
- InitState() : UniDx::Random
- input() : UniDx::PlayerLoop
- insideUnitCircle() : UniDx::Random
- insideUnitSphere() : UniDx::Random
- instance() : UniDx::InternPool
- instance_ : UniDx::Singleton< T >
- inTangent : UniDx::Keyframe
- intensity : UniDx::Light
- intern() : UniDx::InternPool, UniDx::StringId
- InternPool() : UniDx::InternPool, UniDx::StringId
- Intersects() : UniDx::Bounds
- intersects() : UniDx::AABBCollider, UniDx::Collider, UniDx::SphereCollider
- inverse() : UniDx::Matrix4x4
- inverseBind : UniDx::SkinInstance
- is_transparent : UniDx::InternPool::TransparentEq, UniDx::InternPool::TransparentHash
- isCalledAwake : UniDx::Component
- isCalledDestroy : UniDx::Component, UniDx::GameObject
- isCalledStart : UniDx::Component
- isDestroyed() : UniDx::Component
- isKinematic : UniDx::Rigidbody
- isTrigger : UniDx::Collider
- isValid() : UniDx::MemberAction< C, Args >, UniDx::MemberFunc< C, R, Args >, UniDx::PhysicsActor, UniDx::PhysicsShape