UniDx
読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
クラス一覧
クラス・構造体・共用体・インターフェースの一覧です。
[表示階層
1
2
3
]
N
UniDx
C
Keyframe
C
AnimationCurve
C
Behaviour
GameObjectの挙動を記述する基底コンポーネント。UnityのMonoBehaviour相当
C
BoneMat3x4
3x4 の列ベクトル(行列×ベクトル)行優先(最初の行から順番)行列
C
Bounds
C
Camera
C
Canvas
C
Collider
C
AABBCollider
C
SphereCollider
C
ContactPoint
C
Collision
C
RaycastHit
C
Component
GameObjectにアタッチして機能を追加する基本クラス
C
ConstantBufferPerCamera
C
ConstantBufferPerObject
C
ConstantBufferSkinPerObject
C
ConstantBufferPerMaterial
C
ConstantBufferLightPerFrame
C
PointLightBuffer
C
SpotLightBuffer
C
ConstantBufferLightPerObject
C
D3DManager
DirectXの3D描画機能を提供する
C
Font
C
MemberFunc
メンバー関数オブジェクト コンパイル時に型を指定するので高速
C
MemberAction
戻り値のないメンバー関数オブジェクト コンパイル時に型を指定するので高速
C
GameObject
キャラクターや背景カメラなどの基礎となるオブジェクト
C
GltfModel
GlTF形式(.glb)のモデルデータを読み込んでレンダラーを生成するコンポーネント
C
Image
C
Input
C
Light
C
GPULight
C
LightManager
C
Material
C
Vector2
2D ベクトル
C
Vector3
3D ベクトル
C
Vector4
4D ベクトル
C
Quaternion
クォータニオン (回転表現)
C
Color
色 (RGBA, float)
C
Matrix4x4
4x4 行列 (行ベクトル行優先)
C
SubMesh
C
OwnedSubMesh
C
Mesh
C
Object
C
Contact
C
ContactManifold
C
PhysicsActor
C
Less
C
PhysicsShape
C
Physics
C
PlayerLoop
フレームワーク全体のループ処理を行うクラス。 Unityでは実行リストが作られるが、簡略化のため、全てのGameObjectとComponentを巡回して実行する。
C
CubeRenderer
C
SphereRenderer
C
ReadOnlyProperty
読み取り専用プロパティ
C
ReadOnlyProperty< T * >
読み取り専用プロパティポインタ版
C
Property
読み書きプロパティ
C
Random
C
Renderer
3D描画を行う基本コンポーネント
C
MeshRenderer
メッシュ用のレンダラーコンポーネント
C
Rigidbody
C
Scene
C
SceneManager
C
VertexP
C
VertexPN
C
VertexPT
C
VertexPC
C
VertexPTC
C
VertexPNT
C
VertexPNC
C
ShaderVarLayout
C
Shader
シェーダーをコンパイルしてマテリアルの変数レイアウトを保持する
C
Singleton
シングルトンテンプレート。 明示的な create と destroy が必要
C
SkinInstance
C
VertexSkin
C
SkinnedSubMesh
C
SkinnedMeshRenderer
メッシュ用のレンダラーコンポーネント
C
Sphere
C
StringId
インターンプールに貯めて使う文字列 高速に比較できる
C
InternPool
文字列を貯めるインターンプール
C
TransparentHash
C
TransparentEq
C
TextMesh
C
Texture
C
Time
C
Transform
GameObjectの位置、回転、スケールを扱い、階層構造を実現するクラス GameObjectに必ず1つアタッチされている
C
UIBehaviour
構築:
1.15.0