UniDx
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クラス一覧
クラス・構造体・共用体・インターフェースの一覧です。
[表示階層 123]
 NUniDx
 CKeyframe
 CAnimationCurve
 CBehaviourGameObjectの挙動を記述する基底コンポーネント。UnityのMonoBehaviour相当
 CBoneMat3x43x4 の列ベクトル(行列×ベクトル)行優先(最初の行から順番)行列
 CBounds
 CCamera
 CCanvas
 CCollider
 CAABBCollider
 CSphereCollider
 CContactPoint
 CCollision
 CRaycastHit
 CComponentGameObjectにアタッチして機能を追加する基本クラス
 CConstantBufferPerCamera
 CConstantBufferPerObject
 CConstantBufferSkinPerObject
 CConstantBufferPerMaterial
 CConstantBufferLightPerFrame
 CPointLightBuffer
 CSpotLightBuffer
 CConstantBufferLightPerObject
 CD3DManagerDirectXの3D描画機能を提供する
 CFont
 CMemberFuncメンバー関数オブジェクト コンパイル時に型を指定するので高速
 CMemberAction戻り値のないメンバー関数オブジェクト コンパイル時に型を指定するので高速
 CGameObjectキャラクターや背景カメラなどの基礎となるオブジェクト
 CGltfModelGlTF形式(.glb)のモデルデータを読み込んでレンダラーを生成するコンポーネント
 CImage
 CInput
 CLight
 CGPULight
 CLightManager
 CMaterial
 CVector22D ベクトル
 CVector33D ベクトル
 CVector44D ベクトル
 CQuaternionクォータニオン (回転表現)
 CColor色 (RGBA, float)
 CMatrix4x44x4 行列 (行ベクトル行優先)
 CSubMesh
 COwnedSubMesh
 CMesh
 CObject
 CContact
 CContactManifold
 CPhysicsActor
 CLess
 CPhysicsShape
 CPhysics
 CPlayerLoopフレームワーク全体のループ処理を行うクラス。 Unityでは実行リストが作られるが、簡略化のため、全てのGameObjectとComponentを巡回して実行する。
 CCubeRenderer
 CSphereRenderer
 CReadOnlyProperty読み取り専用プロパティ
 CReadOnlyProperty< T * >読み取り専用プロパティポインタ版
 CProperty読み書きプロパティ
 CRandom
 CRenderer3D描画を行う基本コンポーネント
 CMeshRendererメッシュ用のレンダラーコンポーネント
 CRigidbody
 CScene
 CSceneManager
 CVertexP
 CVertexPN
 CVertexPT
 CVertexPC
 CVertexPTC
 CVertexPNT
 CVertexPNC
 CShaderVarLayout
 CShaderシェーダーをコンパイルしてマテリアルの変数レイアウトを保持する
 CSingletonシングルトンテンプレート。 明示的な create と destroy が必要
 CSkinInstance
 CVertexSkin
 CSkinnedSubMesh
 CSkinnedMeshRendererメッシュ用のレンダラーコンポーネント
 CSphere
 CStringIdインターンプールに貯めて使う文字列 高速に比較できる
 CInternPool文字列を貯めるインターンプール
 CTransparentHash
 CTransparentEq
 CTextMesh
 CTexture
 CTime
 CTransformGameObjectの位置、回転、スケールを扱い、階層構造を実現するクラス GameObjectに必ず1つアタッチされている
 CUIBehaviour