UniDx
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一致する文字列を見つけられません
クラス階層
クラス階層一覧です。大雑把に文字符号順で並べられています。
[表示階層 12345]
 CUniDx::AnimationCurve
 CUniDx::BoneMat3x43x4 の列ベクトル(行列×ベクトル)行優先(最初の行から順番)行列
 CDirectX::BoundingSphere
 CUniDx::Sphere
 CUniDx::Bounds
 CUniDx::Collision
 CUniDx::Color色 (RGBA, float)
 CUniDx::ConstantBufferLightPerFrame
 CUniDx::ConstantBufferLightPerObject
 CUniDx::ConstantBufferPerCamera
 CUniDx::ConstantBufferPerMaterial
 CUniDx::ConstantBufferPerObject
 CUniDx::ConstantBufferSkinPerObject
 CUniDx::Contact
 CUniDx::ContactManifold
 CUniDx::ContactPoint
 CUniDx::GPULight
 CUniDx::Input
 CUniDx::InternPool文字列を貯めるインターンプール
 CUniDx::Keyframe
 CUniDx::PhysicsActor::Less
 CUniDx::Matrix4x44x4 行列 (行ベクトル行優先)
 CUniDx::MemberAction< C, Args >戻り値のないメンバー関数オブジェクト コンパイル時に型を指定するので高速
 CUniDx::MemberFunc< C, R, Args >メンバー関数オブジェクト コンパイル時に型を指定するので高速
 CUniDx::Object
 CUniDx::ComponentGameObjectにアタッチして機能を追加する基本クラス
 CUniDx::BehaviourGameObjectの挙動を記述する基底コンポーネント。UnityのMonoBehaviour相当
 CUniDx::Camera
 CUniDx::Canvas
 CUniDx::Light
 CUniDx::UIBehaviour
 CUniDx::Collider
 CUniDx::AABBCollider
 CUniDx::SphereCollider
 CUniDx::GltfModelGlTF形式(.glb)のモデルデータを読み込んでレンダラーを生成するコンポーネント
 CUniDx::Renderer3D描画を行う基本コンポーネント
 CUniDx::MeshRendererメッシュ用のレンダラーコンポーネント
 CUniDx::Rigidbody
 CUniDx::TransformGameObjectの位置、回転、スケールを扱い、階層構造を実現するクラス GameObjectに必ず1つアタッチされている
 CUniDx::Font
 CUniDx::GameObjectキャラクターや背景カメラなどの基礎となるオブジェクト
 CUniDx::Material
 CUniDx::Mesh
 CUniDx::Shaderシェーダーをコンパイルしてマテリアルの変数レイアウトを保持する
 CUniDx::Texture
 CUniDx::PhysicsActor
 CUniDx::PhysicsShape
 CUniDx::PointLightBuffer
 CUniDx::Quaternionクォータニオン (回転表現)
 CUniDx::Random
 CUniDx::RaycastHit
 CUniDx::ReadOnlyProperty< T >読み取り専用プロパティ
 CUniDx::Property< T >読み書きプロパティ
 CUniDx::ReadOnlyProperty< bool >
 CUniDx::Property< bool >
 CUniDx::ReadOnlyProperty< T * >読み取り専用プロパティポインタ版
 CUniDx::ReadOnlyProperty< u8string >
 CUniDx::Property< u8string >
 CUniDx::ReadOnlyProperty< UniDx::Quaternion >
 CUniDx::Property< UniDx::Quaternion >
 CUniDx::ReadOnlyProperty< UniDx::Vector3 >
 CUniDx::Property< UniDx::Vector3 >
 CUniDx::Scene
 CUniDx::ShaderVarLayout
 CUniDx::Singleton< T >シングルトンテンプレート。 明示的な create と destroy が必要
 CUniDx::Singleton< D3DManager >
 CUniDx::D3DManagerDirectXの3D描画機能を提供する
 CUniDx::Singleton< LightManager >
 CUniDx::LightManager
 CUniDx::Singleton< Physics >
 CUniDx::Physics
 CUniDx::Singleton< PlayerLoop >
 CUniDx::PlayerLoopフレームワーク全体のループ処理を行うクラス。 Unityでは実行リストが作られるが、簡略化のため、全てのGameObjectとComponentを巡回して実行する。
 CUniDx::Singleton< SceneManager >
 CUniDx::SceneManager
 CUniDx::SkinInstance
 CUniDx::SpotLightBuffer
 CUniDx::StringIdインターンプールに貯めて使う文字列 高速に比較できる
 CUniDx::SubMesh
 CUniDx::OwnedSubMesh
 CUniDx::SkinnedSubMesh
 CUniDx::Time
 CUniDx::InternPool::TransparentEq
 CUniDx::InternPool::TransparentHash
 CUniDx::VertexP
 CUniDx::VertexPC
 CUniDx::VertexPN
 CUniDx::VertexPNC
 CUniDx::VertexPNT
 CUniDx::VertexSkin
 CUniDx::VertexPT
 CUniDx::VertexPTC
 CDirectX::XMFLOAT2
 CUniDx::Vector22D ベクトル
 CDirectX::XMFLOAT3
 CUniDx::Vector33D ベクトル
 CDirectX::XMFLOAT4
 CUniDx::Vector44D ベクトル