UniDx
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一致する文字列を見つけられません
クラス階層
クラス階層一覧です。大雑把に文字符号順で並べられています。
[表示階層
1
2
3
4
5
]
C
UniDx::AnimationCurve
C
UniDx::BoneMat3x4
3x4 の列ベクトル(行列×ベクトル)行優先(最初の行から順番)行列
C
DirectX::BoundingSphere
C
UniDx::Sphere
C
UniDx::Bounds
C
UniDx::Collision
C
UniDx::Color
色 (RGBA, float)
C
UniDx::ConstantBufferLightPerFrame
C
UniDx::ConstantBufferLightPerObject
C
UniDx::ConstantBufferPerCamera
C
UniDx::ConstantBufferPerMaterial
C
UniDx::ConstantBufferPerObject
C
UniDx::ConstantBufferSkinPerObject
C
UniDx::Contact
C
UniDx::ContactManifold
C
UniDx::ContactPoint
C
UniDx::GPULight
C
UniDx::Input
C
UniDx::InternPool
文字列を貯めるインターンプール
C
UniDx::Keyframe
C
UniDx::PhysicsActor::Less
C
UniDx::Matrix4x4
4x4 行列 (行ベクトル行優先)
C
UniDx::MemberAction< C, Args >
戻り値のないメンバー関数オブジェクト コンパイル時に型を指定するので高速
C
UniDx::MemberFunc< C, R, Args >
メンバー関数オブジェクト コンパイル時に型を指定するので高速
C
UniDx::Object
C
UniDx::Component
GameObjectにアタッチして機能を追加する基本クラス
C
UniDx::Behaviour
GameObjectの挙動を記述する基底コンポーネント。UnityのMonoBehaviour相当
C
UniDx::Camera
C
UniDx::Canvas
C
UniDx::Light
C
UniDx::UIBehaviour
C
UniDx::Image
C
UniDx::TextMesh
C
UniDx::Collider
C
UniDx::AABBCollider
C
UniDx::SphereCollider
C
UniDx::GltfModel
GlTF形式(.glb)のモデルデータを読み込んでレンダラーを生成するコンポーネント
C
UniDx::Renderer
3D描画を行う基本コンポーネント
C
UniDx::MeshRenderer
メッシュ用のレンダラーコンポーネント
C
UniDx::CubeRenderer
C
UniDx::SkinnedMeshRenderer
メッシュ用のレンダラーコンポーネント
C
UniDx::SphereRenderer
C
UniDx::Rigidbody
C
UniDx::Transform
GameObjectの位置、回転、スケールを扱い、階層構造を実現するクラス GameObjectに必ず1つアタッチされている
C
UniDx::Font
C
UniDx::GameObject
キャラクターや背景カメラなどの基礎となるオブジェクト
C
UniDx::Material
C
UniDx::Mesh
C
UniDx::Shader
シェーダーをコンパイルしてマテリアルの変数レイアウトを保持する
C
UniDx::Texture
C
UniDx::PhysicsActor
C
UniDx::PhysicsShape
C
UniDx::PointLightBuffer
C
UniDx::Quaternion
クォータニオン (回転表現)
C
UniDx::Random
C
UniDx::RaycastHit
C
UniDx::ReadOnlyProperty< T >
読み取り専用プロパティ
C
UniDx::Property< T >
読み書きプロパティ
C
UniDx::ReadOnlyProperty< bool >
C
UniDx::Property< bool >
C
UniDx::ReadOnlyProperty< T * >
読み取り専用プロパティポインタ版
C
UniDx::ReadOnlyProperty< u8string >
C
UniDx::Property< u8string >
C
UniDx::ReadOnlyProperty< UniDx::Quaternion >
C
UniDx::Property< UniDx::Quaternion >
C
UniDx::ReadOnlyProperty< UniDx::Vector3 >
C
UniDx::Property< UniDx::Vector3 >
C
UniDx::Scene
C
UniDx::ShaderVarLayout
C
UniDx::Singleton< T >
シングルトンテンプレート。 明示的な create と destroy が必要
C
UniDx::Singleton< D3DManager >
C
UniDx::D3DManager
DirectXの3D描画機能を提供する
C
UniDx::Singleton< LightManager >
C
UniDx::LightManager
C
UniDx::Singleton< Physics >
C
UniDx::Physics
C
UniDx::Singleton< PlayerLoop >
C
UniDx::PlayerLoop
フレームワーク全体のループ処理を行うクラス。 Unityでは実行リストが作られるが、簡略化のため、全てのGameObjectとComponentを巡回して実行する。
C
UniDx::Singleton< SceneManager >
C
UniDx::SceneManager
C
UniDx::SkinInstance
C
UniDx::SpotLightBuffer
C
UniDx::StringId
インターンプールに貯めて使う文字列 高速に比較できる
C
UniDx::SubMesh
C
UniDx::OwnedSubMesh
C
UniDx::SkinnedSubMesh
C
UniDx::Time
C
UniDx::InternPool::TransparentEq
C
UniDx::InternPool::TransparentHash
C
UniDx::VertexP
C
UniDx::VertexPC
C
UniDx::VertexPN
C
UniDx::VertexPNC
C
UniDx::VertexPNT
C
UniDx::VertexSkin
C
UniDx::VertexPT
C
UniDx::VertexPTC
C
DirectX::XMFLOAT2
C
UniDx::Vector2
2D ベクトル
C
DirectX::XMFLOAT3
C
UniDx::Vector3
3D ベクトル
C
DirectX::XMFLOAT4
C
UniDx::Vector4
4D ベクトル
構築:
1.15.0